miércoles, 23 de noviembre de 2011

BATTLEFIELD 3

Battlefield 3 es un shooter en primera persona o FPS desarrollado por la compañía EA Digital Illusions CE (DICE) y distribuido por Electronic Arts que supone el sucesor directo del juego Battlefield 2 lanzado en el año 2005. Está disponible para Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360 y iOS[cita requerida] desde el 25 de octubre del 2011 para Estados Unidos y para Reino Unido el 28 de octubre. El modo BETA fue estrenado el 29 de septiembre del 2011.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Alienware M18x

La mejor experiencia de juego móvil en el Universo
Atención al detalle: Suba el volumen de su juego en la configuración (AA / AF / Sombras) para experimentar todos los aspectos del juego sin sacrificar el rendimiento. Con hasta 4 GB de memoria GDDR5 gráficos, usted tendrá más músculo gráficos que la mayoría de las plataformas de juego de escritorio. Si la demanda de energía aún más, seleccione una solución de doble tarjeta de gráficos alimentada por NVIDIA SLI ™ ® o AMD CrossFireX ™.

Gráficos en alta definición: Con la disposición 18.4 "Full HD (1920x1080) pantalla WLED retroiluminados, usted será capaz de poner encima de la resolución de sus juegos favoritos o multimedia.

Una sola parada para juegos y centro de entretenimiento
Ir más allá del juego! Si desea ver películas, escuchar música o conectarse con amigos, el Alienware M18x le permite convertir su ordenador portátil de juegos en un sistema de cine en casa, en cualquier momento que quieras.

Ver, jugar, Connect: Conecta cualquier dispositivo compatible con una salida HDMI para su M18x Alienware o capturar sus programas favoritos con un sintonizador de TV opcional y remote4.
 
Vaya grande: Disfrute de los juegos en 3D intensa mediante la conexión a un televisor 3D compatible a través de HDMI 1.4 o zanja de los cables por completo. Con la opción de HD inalámbrico de forma inalámbrica puede arruinar los juegos 3D de alta definición o Full a cualquier dispositivo listo para 3D. Visualización en 3D requiere un equipo adicional que se vende separately5.

Gran sonido, altavoces pequeños: Obtenga más inmersiva experiencia de juego de lo que nunca se esperan de un ordenador portátil con audio alimentado por Klipsch ®. O bien, despertar a los vecinos con el apoyo de hasta 7.1 sonido surround.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Call of Duty MW3

Entramos a la sala de audiciones, un recinto de paredes negras con algunos sloganes y logotipos de la saga. El mobiliario es escaso, unos pequeños taburetes cúbicos de color negro también y una pantalla inmensa. Nos presentan a Glen Schofield, co fundador de Sledgehammer Games. Glen, nos hace un a pequeña introducción de lo que vamos a ver, dos niveles de la campaña del esperado Call of Duty: Modern Warfare 3. Por un lado veremos “Hunter Killer” una de las primeras misiones del modo campaña y después nos mostrarán una fase inédita hasta ahora de la que todavía no podemos dar más información.
Comenzamos “Hunter Killer” en la piel del sargento Derek Frost Westbrook, de los Delta Force. Cortamos la reja que nos impide el paso y nos adentramos en una serie de túneles inundados. Ya podemos hacernos una idea de la gran devastación que se está produciendo en la superficie. La luz de nuestro propulsor submarino nos va mostrando objetos, vehículos y cadáveres sumergidos como atrapados en el tiempo. La ambientación sonora es sobrecogedora y nos envuelve en la átmosfera de misterio que transitamos, cada cierto tiempo nos atraviesa un fantasmal sonido agudo que no logramos descrifrar de dónde procede. Sobre nosotros, en la superfie, explosiones y proyectiles nos acompañan. Entonces, un gran estruendo nos sorprende, y sobre nuestras cabezas aparece un enorme submarino. El ruido de las hélices es ensordecedor, nos detenemos a su lado para adherirle un explosivo, lo dejamos atrás, detonamos la carga explosiva y nos asomamos bruscamente a la superfie.

El choque entre ambos medios es espectacular. Al fondo, el cinematográfico skyline de Nueva York devastado y humeante. A escasos metros de nosotros un tremendo rugido rompe la superficie del agua, dos grandes olas nos impiden ver qué está pasando, en ese instante, el gran submarino enemigo sale también a la superficie dando la impresión de que nos va a arrollar. Nos subimos a su cubierta siguiendo a Sandman y antes de desaparecer en su interior, nuestro guía gira al protagonista para que podamos ver un panorama estremecedor y sublime: la bahía de Nueva York tomada por una inmensa flota de barcos de guerra, misiles, explosiones y escuadrones de cazas surcando el cielo. De nuevo el sonido arropa perfectamente a las impresionantes imágenes.
Cumplimos la misión que nos lleva al interior del submarino nuclear ruso, apretando los botones de lanzamiento de los misiles, y regresamos al exterior. La banda sonora ahora nos sumerge en una atmósfera de acción. Al salir de nuevo a la cubierta del sumergible, dos cazas hacen una pasada sobre nosotros y se internan en la ciudad. Una zodiac nos está esperando con la misión de escapar del puerto. La acción es frenética, nos movemos a toda velocidad entre la ingente batalla naval, a nuestro lado son destruidos los inmensos buques de guerra, embarcaciones más pequeñas nos persiguen y disparan, el agua nos salpica y nos limita la visión, ráfagas de balas a nuestro alrededor, saltamos en las olas que se producen por las explosiones, grandes trozos de metralla humeante parecen alcanzarnos, los misiles impactan muy próximos, llamas, helicópteros…
La escena de trepidante acción al más puro estilo hollywoodiense, finaliza en el interior de un helicóptero de carga anfibio. Ruido de motores a máxima potencia y nos alejamos contemplando el escenario de la batalla desde el aire, despedidos por otra pasada de ensordecedores cazabombarderos.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Fifa 12

Entrega numero 12 de la saga FIFA, esta se caracteriza por incluir diversas mejoras que lo diferenciarán marcadamente de sus antecesores, mejoras “revolucionarias” según sus desarrolladores.
Incluirá un nuevo motor de física llamado Impact Engine, el cual permite que los jugadores se sienten más resistentes, tiran y jalan durante la lucha por la posesión, y se recuperan de golpes ligeros con mayor facilidad.  
Posee 35 equipos nacionales licenciados, y las ligas ya presentadas en FIFA 11.